Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Electrocutadores Choza de Duendes Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Caballero Electrocutadores Choza de Duendes Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Electrocutadores Choza de Duendes
Descarga
Bombardero Arqueras Electrocutadores Choza de Duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Caballero Electrocutadores Choza de Duendes Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Bombardero Arqueras Electrocutadores Choza de Duendes Bandida
Terremoto
Bombardero Arqueras Electrocutadores Choza de Duendes
Flechas
Bombardero Arqueras Electrocutadores Choza de Duendes
Paquete Real
Bombardero Arqueras Caballero Electrocutadores Choza de Duendes Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Electrocutadores Choza de Duendes Bandida Arquero Mágico
Veneno
Bombardero Arqueras Electrocutadores Choza de Duendes Arquero Mágico
Rayo
Caballero Choza de Duendes Bandida Arquero Mágico
Cohete
Choza de Duendes Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Flechas Caballero Bandida Electrocutadores Arquero Mágico Choza de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Bandida
Arqueras
Caballero Flechas Choza de Duendes Bandida
Flechas
Arqueras Caballero Bandida
Caballero
Arqueras Bombardero Flechas Electrocutadores Choza de Duendes Arquero Mágico
Electrocutadores
Caballero Choza de Duendes Bandida
Choza de Duendes
Arqueras Caballero Electrocutadores Bandida Arquero Mágico
Bandida
Bombardero Arqueras Flechas Electrocutadores Choza de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Choza de Duendes Bandida

Sinergias de Defensa 3 11

Bombardero
Caballero Bandida
Arqueras
Caballero Choza de Duendes Bandida
Flechas
Caballero Choza de Duendes Bandida
Caballero
Bombardero Arqueras Arquero Mágico Flechas Electrocutadores Choza de Duendes
Electrocutadores
Caballero Bandida
Choza de Duendes
Arqueras Flechas Caballero Bandida
Bandida
Bombardero Arqueras Flechas Electrocutadores Choza de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Electrocutadores Choza de Duendes Arquero Mágico
Caballero Electrocutadores Choza de Duendes Bandida
Choza de Duendes Bombardero Arqueras Caballero Electrocutadores Bandida
Choza de Duendes Caballero Electrocutadores Bandida
Bombardero Flechas
Flechas Bombardero Arqueras Electrocutadores Bandida Arquero Mágico
Arqueras Flechas Electrocutadores Choza de Duendes Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Electrocutadores Choza de Duendes
Caballero Bombardero Arqueras Electrocutadores Bandida
Arqueras Bombardero Flechas Caballero Electrocutadores Choza de Duendes Bandida Arquero Mágico
Flechas Arqueras Electrocutadores Choza de Duendes Arquero Mágico
Choza de Duendes Bombardero Caballero Electrocutadores Bandida
Bombardero Flechas Electrocutadores Choza de Duendes Arquero Mágico
Caballero Electrocutadores Choza de Duendes Bandida
Electrocutadores Choza de Duendes Bandida
Bombardero Flechas Caballero Electrocutadores Choza de Duendes
Flechas Bombardero Arqueras Caballero Electrocutadores Choza de Duendes Bandida Arquero Mágico
Flechas Bombardero Arqueras Caballero Electrocutadores Choza de Duendes Bandida Arquero Mágico
Electrocutadores Choza de Duendes
Bombardero Arqueras Flechas Caballero Electrocutadores Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Electrocutadores Choza de Duendes Bandida
Bandida Bombardero Arqueras Flechas Caballero Arquero Mágico
Electrocutadores Bandida Caballero Choza de Duendes
Caballero Electrocutadores Bandida
Caballero Electrocutadores Choza de Duendes Bandida
Flechas Arqueras Electrocutadores Choza de Duendes Arquero Mágico
Arqueras Caballero Electrocutadores Choza de Duendes Bandida
Caballero Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Choza de Duendes Bandida Arquero Mágico
Electrocutadores Choza de Duendes
Caballero Electrocutadores Choza de Duendes
Flechas
Caballero Electrocutadores Bandida
Bombardero Arqueras Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Choza de Duendes Bombardero Arqueras Caballero Arquero Mágico
Flechas Bombardero Arqueras Electrocutadores Choza de Duendes Arquero Mágico
Bombardero Flechas Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Bandida
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Choza de Duendes Bandida Arquero Mágico
Flechas Caballero
Bombardero Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Bombardero Arqueras Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bandida
Flechas Caballero Bandida Arquero Mágico
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Caballero Choza de Duendes Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Choza de Duendes Arquero Mágico
Bombardero Flechas Choza de Duendes Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Choza de Duendes Bandida
Flechas
Bombardero
Bombardero Arqueras Flechas Bandida Arquero Mágico
Bombardero Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Electrocutadores Choza de Duendes
Bombardero Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Electrocutadores Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arqueras Electrocutadores Choza de Duendes Bandida Arquero Mágico
Arqueras Flechas Electrocutadores Arquero Mágico
Flechas
Caballero Arquero Mágico
Flechas Bombardero Arquero Mágico
Flechas
Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico

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