Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Hog Rider
Zap
Bomber Archers
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Magic Archer
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Bomber Archers Hog Rider Magic Archer
Poison
Bomber Archers Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Valkyrie
Archers Hog Rider Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Arrows Valkyrie Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Bomber Archers Valkyrie
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Archers Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Valkyrie
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Valkyrie Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Bomber Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Archers Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Archers Valkyrie Magic Archer
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Bomber Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bomber Archers Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Archers Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076