Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Bomber Archers Guards
Barbarian Barrel
Bomber Archers Musketeer Guards
The Log
Bomber Archers Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider Guards
Arrows
Bomber Archers Guards
Royal Delivery
Bomber Archers Musketeer Hog Rider Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bomber Archers Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Guards Musketeer Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Guards

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Archers
Arrows Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Archers
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Musketeer Bomber Archers Guards Baby Dragon
Guards
Hog Rider
Baby Dragon
Bomber Archers Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Guards P.E.K.K.A
Archers
Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Musketeer
Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Guards
Musketeer Bomber Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Musketeer Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bomber Archers Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Guards
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Guards Bomber Archers Musketeer
Archers Guards Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Archers Baby Dragon
P.E.K.K.A Bomber Musketeer Guards
Bomber Arrows Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Musketeer Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bomber Archers Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Archers Arrows Musketeer Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Musketeer
Guards P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Guards
Arrows Archers Musketeer Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Archers Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards
Bomber Archers Musketeer Baby Dragon
Guards Bomber Archers Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Guards
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Bomber Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Guards
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers Musketeer Guards
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076