Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Dark Prince Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Elite Barbarians Goblin Curse Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Curse Lumberjack
Zap
Bomber Archers Goblin Curse Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers Elite Barbarians Goblin Curse Dark Prince Lumberjack
The Log
Bomber Archers Elite Barbarians Goblin Curse Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers Goblin Curse
Royal Delivery
Bomber Archers Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Fireball
Bomber Archers Elite Barbarians Lumberjack
Poison
Bomber Archers Goblin Curse
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack Monk
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Curse Archers Arrows Dark Prince Lumberjack Monk Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Goblin Curse Archers Arrows

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Goblin Curse Dark Prince Lumberjack Monk
Archers
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Arrows
Elite Barbarians Goblin Curse Archers Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Bomber Archers Lumberjack
Goblin Curse
Arrows Bomber
Dark Prince
Bomber Archers Arrows Lumberjack
Lumberjack
Bomber Archers Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Monk
Bomber

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Dark Prince
Archers
Dark Prince Lumberjack
Arrows
Dark Prince Lumberjack Monk
Elite Barbarians
Dark Prince
Goblin Curse
Dark Prince
Elite Barbarians Bomber Archers Arrows
Lumberjack
Archers Arrows
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Elite Barbarians Lumberjack Bomber Goblin Curse Dark Prince Monk
Lumberjack Bomber Archers Elite Barbarians Goblin Curse Dark Prince
Elite Barbarians Lumberjack Bomber Goblin Curse Dark Prince Monk
Bomber Arrows Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack Monk
Arrows Bomber Archers Dark Prince Lumberjack
Archers Arrows Goblin Curse
Arrows Monk
Elite Barbarians Goblin Curse Lumberjack
Elite Barbarians Bomber Archers Dark Prince Lumberjack
Archers Goblin Curse Bomber Arrows Dark Prince Lumberjack
Arrows Archers Goblin Curse
Lumberjack Bomber Elite Barbarians Goblin Curse Dark Prince
Bomber Arrows Goblin Curse Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Curse Lumberjack
Monk Elite Barbarians Goblin Curse Lumberjack
Bomber Arrows Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Arrows Bomber Archers Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Arrows Bomber Archers Goblin Curse Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Curse Lumberjack
Bomber Dark Prince Archers Arrows Elite Barbarians Goblin Curse Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Elite Barbarians Dark Prince
Bomber Archers Arrows Elite Barbarians Lumberjack Monk
Lumberjack Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Elite Barbarians Monk
Elite Barbarians Goblin Curse Dark Prince Lumberjack
Arrows Archers Goblin Curse Monk
Dark Prince Archers Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Curse Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians Dark Prince Monk
Goblin Curse
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Monk Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Curse Lumberjack
Bomber Archers Goblin Curse
Elite Barbarians Bomber Archers Dark Prince Lumberjack Monk
Arrows Bomber Archers Elite Barbarians Goblin Curse Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Monk
Arrows Monk Goblin Curse
Arrows
Arrows Dark Prince
Bomber Arrows Goblin Curse Dark Prince
Arrows Goblin Curse Monk
Bomber Archers Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows Monk
Elite Barbarians Lumberjack
Monk Arrows Dark Prince
Monk Archers Arrows Goblin Curse
Elite Barbarians
Arrows Monk
Arrows Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows
Monk Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Dark Prince Monk
Bomber Arrows Goblin Curse Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Goblin Curse Bomber Dark Prince
Arrows Monk
Arrows Monk
Arrows Goblin Curse
Elite Barbarians Archers Arrows Goblin Curse
Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows Monk
Arrows Goblin Curse Monk
Archers Dark Prince
Archers Arrows Goblin Curse Monk
Arrows
Dark Prince Lumberjack
Arrows Bomber
Monk Arrows
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076