Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Firecracker Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Dart Goblin Hog Rider Lumberjack
Zap
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Bomber Archers Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Lumberjack
Archers
Hog Rider Lumberjack
Firecracker
Hog Rider Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin
Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Bomber Archers Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bomber Archers Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Electro Wizard
Archers
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Archers Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin
Archers Firecracker Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Hog Rider
Electro Wizard
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lumberjack Bomber Archers Dart Goblin Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Firecracker Lumberjack
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Archers Firecracker Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Archers Dart Goblin Electro Wizard Bomber Firecracker Magic Archer Lumberjack
Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Bomber Electro Wizard
Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Firecracker Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack
Firecracker Archers Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Archers Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Lumberjack
Electro Wizard
Lumberjack
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Electro Wizard Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Archers Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin
Bomber
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Bomber Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Archers Dart Goblin Magic Archer
Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076