Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Knall
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Holzfäller
Bogenschützen
Schweinereiter Holzfäller
Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Schweinereiter Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Elektromagier
Bogenschützen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Schweinereiter
Elektromagier
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Holzfäller
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Holzfäller
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Bomber Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Elektromagier
Holzfäller Elektromagier
Holzfäller
Feuerwerkerin Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Elektromagier
Holzfäller
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Elektromagier Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Bomber Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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