Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Furnace Wizard Three Musketeers Golem Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Three Musketeers Fisherman
Giant Snowball
Bomber Archers Furnace Three Musketeers Fisherman
Zap
Bomber Archers Furnace Three Musketeers Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Archers Furnace Wizard Three Musketeers Royal Ghost
The Log
Bomber Archers Furnace Three Musketeers Fisherman
Earthquake
Bomber Archers Furnace
Arrows
Bomber Archers Furnace
Royal Delivery
Bomber Archers Wizard Three Musketeers Royal Ghost Fisherman
Fireball
Bomber Archers Furnace Wizard Three Musketeers Fisherman
Poison
Bomber Archers Furnace Wizard Three Musketeers Fisherman
Lightning
Furnace Wizard Three Musketeers Fisherman
Rocket
Furnace Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Royal Ghost Fisherman Furnace Wizard Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem
Archers
Golem Royal Ghost Fisherman
Furnace
Golem Royal Ghost
Wizard
Golem Royal Ghost
Three Musketeers
Royal Ghost
Golem
Bomber Archers Furnace Wizard
Royal Ghost
Archers Furnace Wizard Three Musketeers Fisherman
Fisherman
Archers Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Royal Ghost Fisherman
Archers
Furnace Fisherman
Furnace
Archers Royal Ghost Fisherman
Wizard
Royal Ghost
Three Musketeers
Golem
Royal Ghost
Bomber Furnace Wizard
Fisherman
Bomber Archers Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Furnace Three Musketeers Fisherman
Furnace Three Musketeers Fisherman Bomber Archers
Three Musketeers Furnace Fisherman
Bomber
Bomber Archers Furnace Royal Ghost
Furnace Three Musketeers Archers Wizard
Three Musketeers Furnace Fisherman
Bomber Archers Royal Ghost Fisherman
Archers Bomber Furnace Wizard Royal Ghost Fisherman
Three Musketeers Archers Furnace Wizard
Furnace Bomber Wizard Three Musketeers
Bomber Wizard Three Musketeers Furnace Royal Ghost
Furnace Three Musketeers
Furnace Three Musketeers Fisherman
Wizard Three Musketeers Bomber Furnace Fisherman
Bomber Archers Furnace Wizard Three Musketeers Royal Ghost Fisherman
Furnace Wizard Bomber Archers Royal Ghost Fisherman
Three Musketeers Fisherman
Bomber Wizard Royal Ghost Archers Furnace Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Furnace Royal Ghost Fisherman
Bomber Archers Wizard Royal Ghost Fisherman
Furnace Fisherman
Fisherman
Three Musketeers Fisherman
Furnace Wizard Archers Three Musketeers
Archers Furnace
Fisherman
Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Wizard Bomber Archers Furnace Three Musketeers
Bomber Archers Furnace Three Musketeers Fisherman
Bomber Archers Wizard Royal Ghost
Bomber Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Royal Ghost Fisherman
Bomber Wizard Furnace
Wizard Furnace
Bomber Archers Furnace Wizard
Wizard
Wizard Fisherman
Three Musketeers Fisherman
Wizard Fisherman
Archers Wizard
Three Musketeers Fisherman
Fisherman
Furnace Fisherman
Bomber Furnace Wizard Three Musketeers
Furnace Wizard Three Musketeers
Three Musketeers
Bomber Fisherman
Bomber Archers Wizard Three Musketeers Fisherman
Bomber Wizard
Wizard
Fisherman
Bomber Furnace Wizard
Fisherman
Wizard Royal Ghost Fisherman
Wizard Fisherman
Fisherman
Archers Furnace Wizard
Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Archers
Archers Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Bomber Wizard
Three Musketeers
Royal Ghost
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076