Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer Flying Machine Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Firecracker Musketeer Flying Machine Giant P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer Flying Machine Princess
Zap
Bomber Archers Firecracker Flying Machine Princess
Barbarian Barrel
Bomber Archers Firecracker Musketeer Princess
The Log
Bomber Archers Firecracker Musketeer Princess
Earthquake
Bomber Archers Firecracker
Arrows
Bomber Archers Firecracker Flying Machine Princess
Royal Delivery
Bomber Archers Firecracker Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A Princess
Fireball
Bomber Archers Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Poison
Bomber Archers Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Firecracker Princess Musketeer Flying Machine Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Firecracker Princess

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant P.E.K.K.A
Archers
Giant P.E.K.K.A
Firecracker
Flying Machine Giant P.E.K.K.A Princess
Musketeer
Giant P.E.K.K.A
Flying Machine
Firecracker Giant P.E.K.K.A
Giant
Bomber Musketeer Archers Firecracker Flying Machine Princess
P.E.K.K.A
Bomber Archers Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Princess
Firecracker Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Bomber
P.E.K.K.A
Archers
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Archers Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A Princess
Musketeer
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Giant
P.E.K.K.A
Bomber Archers Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Princess
Firecracker P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Bomber Archers Musketeer
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Bomber Firecracker P.E.K.K.A Princess
Bomber Archers Firecracker Musketeer Flying Machine
Musketeer Archers Firecracker Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Princess
Bomber Archers Firecracker Musketeer
Archers Bomber Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Archers Firecracker Flying Machine Princess
P.E.K.K.A Bomber Musketeer Flying Machine
Bomber Firecracker P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Bomber Archers Firecracker Musketeer Flying Machine
Bomber Archers Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Archers Firecracker Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A
Bomber Archers Firecracker Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Archers Musketeer Flying Machine Princess
P.E.K.K.A Archers Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Archers Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Bomber Archers Firecracker Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A
Bomber Archers Firecracker Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A Princess
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine
Bomber Firecracker
Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Bomber Archers Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine
Musketeer
Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Archers Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Flying Machine Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Princess Firecracker Musketeer Flying Machine
Bomber Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Bomber
Bomber Archers Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Bomber Firecracker Flying Machine Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Firecracker Bomber Princess
Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Firecracker Musketeer
Archers Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Firecracker Musketeer Flying Machine
Bomber Musketeer
Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Archers Musketeer Flying Machine Princess
Archers Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Bomber Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Firecracker Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
Firecracker Musketeer Flying Machine Princess
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076