Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers
Zap
Bomber Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Archers Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Firecracker
Earthquake
Bomber Archers Firecracker
Arrows
Bomber Archers Firecracker
Royal Delivery
Bomber Archers Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Firecracker Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Mega Knight
Archers
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Archers Firecracker Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers Firecracker Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Bomber
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Archers
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
The Log Archers P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Bomber Archers Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bomber Archers Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Archers Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bomber Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Firecracker Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Bomber Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Archers Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bomber Archers Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Bomber Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Firecracker Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Archers Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Bomber Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Bomber Archers Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Bomber Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Bomber Archers Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Archers Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Archers Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Archers Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Archers
Archers Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Bomber Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076