Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Bomber Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Army Fireball Hog Rider Freeze Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Freeze
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Freeze
Hog Rider
Arrows Fireball Freeze Bomber Barbarians Wizard
Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Arrows Fireball

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Arrows
Barbarians Fireball
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Fireball
Arrows Freeze
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Barbarians Wizard Freeze
Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bomber Freeze
Barbarians Skeleton Army
Bomber Arrows Barbarians Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Freeze Bomber
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Barbarians
Barbarians Skeleton Army Bomber Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Army Bomber Fireball Wizard Freeze
Bomber Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Freeze
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball Freeze
Barbarians Wizard Bomber Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Freeze Bomber Barbarians Fireball
Barbarians
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball
Fireball Bomber Arrows Wizard
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard Freeze
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army
Freeze Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Bomber Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bomber Fireball Freeze
Arrows Bomber Barbarians Fireball Wizard Freeze
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Freeze
Bomber Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Freeze
Bomber Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
Bomber
Bomber Arrows Fireball Wizard
Bomber Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Freeze Bomber Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Bomber Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Wizard
Barbarians Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Arrows Wizard
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Arrows Bomber Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076