Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Barbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Barbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Frost Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Frost
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Frost
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Frost Bomber Barbaren Magier
Magier
Schweinereiter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Pfeile Feuerball

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Pfeile
Barbaren Feuerball
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Frost
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Barbaren Magier Frost
Frost
Feuerball Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magier
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Bomber Frost
Barbaren Skelettarmee
Bomber Pfeile Barbaren Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Frost Bomber
Pfeile Feuerball Magier Frost
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Barbaren
Barbaren Skelettarmee Bomber Pfeile Feuerball Magier Frost
Pfeile Feuerball Magier
Barbaren Skelettarmee Bomber Feuerball Magier Frost
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Frost
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerball Frost
Barbaren Magier Bomber Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Bomber Barbaren Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Frost Bomber Barbaren Feuerball
Barbaren
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball
Feuerball Bomber Pfeile Magier
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee
Pfeile Feuerball Magier Frost
Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee
Frost Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Feuerball Magier
Magier Bomber Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Bomber Feuerball Frost
Pfeile Bomber Barbaren Feuerball Magier Frost
Bomber Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Frost
Bomber Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Frost
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier Frost
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Frost
Bomber
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Frost Bomber Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Pfeile Magier
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier
Pfeile Bomber Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Magier

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