Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Barbarians Musketeer Goblin Barrel
Zap
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Bomber Barbarians Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Barbarians Musketeer Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Barbarians Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Bomber Barbarians Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Inferno Tower
Rocket
Barbarians Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Barrel Fireball Musketeer Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Goblin Barrel
Barbarians
Fireball
Arrows
Musketeer
P.E.K.K.A
Inferno Tower
Goblin Barrel
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
Barbarians Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Arrows Fireball Musketeer
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Musketeer
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Musketeer
Musketeer Inferno Tower Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Barbarians Musketeer Inferno Tower
Barbarians Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Inferno Tower Fireball
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Fireball Musketeer
Bomber Fireball Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Bomber Arrows Fireball Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Barbarians Musketeer
Arrows Bomber Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Bomber Arrows Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Bomber Arrows Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Musketeer Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Bomber Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Inferno Tower Bomber Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Bomber Barbarians Fireball Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Bomber Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Bomber Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076