Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Balloon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Balloon
Giant Snowball
Bomber Barbarians Guards Balloon
Zap
Bomber Inferno Tower Guards Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Inferno Tower Guards Executioner
The Log
Bomber Barbarians Guards
Earthquake
Bomber Barbarians Inferno Tower Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Barbarians Guards Balloon Executioner
Fireball
Bomber Barbarians Inferno Tower Balloon Executioner
Poison
Bomber Barbarians Inferno Tower Guards Balloon Executioner
Lightning
Inferno Tower Balloon Executioner
Rocket
Barbarians Inferno Tower Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rage Guards Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Guards Barbarians Inferno Tower Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Guards

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Arrows
Balloon
Barbarians
Balloon
Inferno Tower
Rage
Balloon
Guards
Balloon
Arrows Rage Barbarians Executioner
Executioner
Balloon

Synergie w obronie 1 4

Bomber
Guards
Arrows
Barbarians Inferno Tower
Barbarians
Arrows
Inferno Tower
Guards Arrows
Rage
Guards
Inferno Tower Bomber Executioner
Balloon
Executioner
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Executioner
Barbarians Inferno Tower Executioner
Barbarians Inferno Tower Bomber Executioner
Barbarians Inferno Tower Guards
Bomber Arrows Barbarians
Arrows Bomber Guards Executioner
Inferno Tower Arrows Executioner
Arrows Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Guards Bomber Barbarians Inferno Tower
Barbarians Guards Executioner Bomber Arrows
Arrows Inferno Tower Executioner
Barbarians Inferno Tower Bomber Guards
Bomber Executioner Arrows Barbarians Guards
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Bomber Arrows Inferno Tower Executioner
Arrows Bomber Barbarians Guards Executioner
Arrows Executioner Bomber Barbarians Guards
Barbarians Inferno Tower
Bomber Arrows Barbarians Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Inferno Tower
Bomber Arrows Executioner
Barbarians Guards Inferno Tower
Guards Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Guards Executioner
Arrows Executioner
Guards Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Guards
Barbarians Inferno Tower Guards
Arrows Barbarians Guards
Barbarians Inferno Tower Guards Executioner
Bomber Barbarians Executioner
Barbarians Inferno Tower Guards Bomber Executioner
Arrows Executioner Bomber Barbarians Inferno Tower
Bomber Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Barbarians Guards
Bomber Executioner Arrows
Arrows Executioner
Bomber Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Guards
Arrows
Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Executioner
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Bomber Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Guards
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Barbarians Guards
Arrows Executioner
Arrows
Executioner
Arrows Bomber Executioner
Arrows
Executioner
Guards
Executioner
Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076