Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Ballon
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Wächter Ballon
Knall
Bomber Infernoturm Wächter Ballon
Barbarenfass
Bomber Barbaren Infernoturm Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Barbaren Wächter
Erdbeben
Bomber Barbaren Infernoturm Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Wächter Ballon Scharfrichter
Feuerball
Bomber Barbaren Infernoturm Ballon Scharfrichter
Gift
Bomber Barbaren Infernoturm Wächter Ballon Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Ballon Scharfrichter
Rakete
Barbaren Infernoturm Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Wut Wächter Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Pfeile Wächter Barbaren Infernoturm Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Pfeile Wächter

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Pfeile
Ballon
Barbaren
Ballon
Infernoturm
Wut
Ballon
Wächter
Ballon
Pfeile Wut Barbaren Scharfrichter
Scharfrichter
Ballon

Verteidigungssynergien 1 4

Bomber
Wächter
Pfeile
Barbaren Infernoturm
Barbaren
Pfeile
Infernoturm
Wächter Pfeile
Wut
Wächter
Infernoturm Bomber Scharfrichter
Ballon
Scharfrichter
Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Bomber Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Wächter
Bomber Pfeile Barbaren
Pfeile Bomber Wächter Scharfrichter
Infernoturm Pfeile Scharfrichter
Pfeile Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Wächter Bomber Barbaren Infernoturm
Barbaren Wächter Scharfrichter Bomber Pfeile
Pfeile Infernoturm Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Bomber Wächter
Bomber Scharfrichter Pfeile Barbaren Wächter
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Barbaren Bomber Pfeile Infernoturm Scharfrichter
Pfeile Bomber Barbaren Wächter Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Bomber Barbaren Wächter
Barbaren Infernoturm
Bomber Pfeile Barbaren Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Infernoturm
Bomber Pfeile Scharfrichter
Barbaren Wächter Infernoturm
Wächter Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Wächter Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Wächter Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren Wächter
Barbaren Infernoturm Wächter
Pfeile Barbaren Wächter
Barbaren Infernoturm Wächter Scharfrichter
Bomber Barbaren Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Wächter Bomber Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Bomber Barbaren Infernoturm
Bomber Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Barbaren Wächter
Bomber Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Bomber Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Wächter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Scharfrichter
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Bomber Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Wächter
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Barbaren Wächter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Pfeile Bomber Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Wächter
Scharfrichter
Scharfrichter

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