Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Balloon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Night Witch
Giant Snowball
Bomber Barbarians Baby Dragon Balloon Night Witch
Zap
Bomber Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Night Witch
The Log
Bomber Barbarians
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Baby Dragon Balloon Night Witch
Fireball
Bomber Barbarians Baby Dragon Balloon Night Witch
Poison
Bomber Barbarians Balloon Night Witch
Lightning
Baby Dragon Balloon Night Witch
Rocket
Barbarians Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Baby Dragon Freeze Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Baby Dragon Freeze Night Witch Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Arrows Baby Dragon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon
Arrows
Balloon Freeze Night Witch
Barbarians
Balloon
Rage
Balloon Night Witch
Baby Dragon
Bomber Balloon
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Rage Freeze Barbarians Baby Dragon
Night Witch
Arrows Rage

Synergie w obronie 0 1

Bomber
Arrows
Barbarians
Barbarians
Arrows
Rage
Baby Dragon
Freeze
Balloon
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon
Barbarians Night Witch
Barbarians Bomber Freeze Night Witch
Barbarians Night Witch
Bomber Arrows Barbarians
Arrows Freeze Bomber Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Freeze Night Witch
Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Night Witch
Bomber Barbarians Night Witch
Barbarians Bomber Arrows Baby Dragon Freeze Night Witch
Arrows Baby Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Bomber Freeze
Bomber Arrows Barbarians Baby Dragon Freeze Night Witch
Barbarians
Barbarians Freeze
Barbarians Bomber Arrows Night Witch
Arrows Bomber Barbarians Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Freeze Bomber Barbarians
Barbarians
Bomber Arrows Barbarians Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Bomber Arrows Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Night Witch
Barbarians Night Witch
Arrows Baby Dragon Freeze
Barbarians Night Witch
Barbarians
Freeze Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Barbarians
Arrows Barbarians
Barbarians Night Witch
Bomber Barbarians Baby Dragon
Barbarians Bomber Baby Dragon Freeze Night Witch
Arrows Bomber Barbarians Baby Dragon Freeze
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Freeze
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Bomber Night Witch
Bomber Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Freeze Bomber Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Night Witch
Freeze
Night Witch
Bomber Arrows Night Witch
Arrows Freeze
Arrows
Barbarians Freeze Night Witch
Arrows Baby Dragon
Freeze
Arrows
Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076