Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Bebé Dragón Globo bombástico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Bombardero Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Bruja nocturna
El Tronco
Bombardero Bárbaros
Terremoto
Bombardero Bárbaros
Flechas
Bombardero Bruja nocturna
Paquete Real
Bombardero Bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico Bruja nocturna
Veneno
Bombardero Bárbaros Globo bombástico Bruja nocturna
Rayo
Bebé Dragón Globo bombástico Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Bebé Dragón Hielo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Flechas Bebé Dragón Hielo Bruja nocturna Bárbaros Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Furia Flechas Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bebé Dragón
Flechas
Globo bombástico Hielo Bruja nocturna
Bárbaros
Globo bombástico
Furia
Globo bombástico Bruja nocturna
Bebé Dragón
Bombardero Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Furia Hielo Bárbaros Bebé Dragón
Bruja nocturna
Flechas Furia

Sinergias de Defensa 0 1

Bombardero
Flechas
Bárbaros
Bárbaros
Flechas
Furia
Bebé Dragón
Hielo
Globo bombástico
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bebé Dragón
Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros Bombardero Hielo Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna
Bombardero Flechas Bárbaros
Flechas Hielo Bombardero Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Hielo Bruja nocturna
Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Bruja nocturna
Bombardero Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros Bombardero Flechas Bebé Dragón Hielo Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Bombardero Hielo
Bombardero Flechas Bárbaros Bebé Dragón Hielo Bruja nocturna
Bárbaros
Bárbaros Hielo
Bárbaros Bombardero Flechas Bruja nocturna
Flechas Bombardero Bárbaros Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Hielo Bombardero Bárbaros
Bárbaros
Bombardero Flechas Bárbaros Bebé Dragón Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Bárbaros
Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Hielo
Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros
Hielo Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros
Bárbaros
Flechas Bárbaros
Bárbaros Bruja nocturna
Bombardero Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Bombardero Bebé Dragón Hielo Bruja nocturna
Flechas Bombardero Bárbaros Bebé Dragón Hielo
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Hielo
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas
Bruja nocturna
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo
Bombardero Bruja nocturna
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas
Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Hielo Bombardero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna
Hielo
Bruja nocturna
Bombardero Flechas Bruja nocturna
Flechas Hielo
Flechas
Bárbaros Hielo Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón
Hielo
Flechas
Bebé Dragón
Flechas Bombardero Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Hielo

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