Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Cannon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Elixir Golem Lumberjack
The Log
Bomber Cannon Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Bomber Cannon Elixir Golem
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Cannon Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Cannon Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Cannon Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Cannon Elixir Golem Battle Healer Lumberjack Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Battle Healer Lumberjack
Arrows
Elixir Golem Battle Healer Lumberjack
Cannon
Elixir Golem
Battle Healer Rage Bomber Arrows Electro Dragon Lumberjack
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Bomber Arrows Lumberjack
Rage
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage
Lumberjack
Bomber Arrows Elixir Golem Battle Healer

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Cannon
Arrows
Cannon Battle Healer Lumberjack
Cannon
Bomber Arrows Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Cannon Lumberjack
Rage
Electro Dragon
Battle Healer Cannon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Cannon Battle Healer Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Electro Dragon
Lumberjack Cannon Battle Healer Electro Dragon
Cannon Lumberjack Bomber Electro Dragon
Cannon Lumberjack Electro Dragon
Bomber Arrows Battle Healer Lumberjack
Arrows Bomber Cannon Electro Dragon Lumberjack
Arrows Cannon Electro Dragon
Arrows Cannon Battle Healer Electro Dragon
Cannon Lumberjack
Bomber Cannon Battle Healer Lumberjack
Bomber Arrows Cannon Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Cannon Lumberjack Bomber Battle Healer Electro Dragon
Bomber Arrows Cannon Electro Dragon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Bomber Arrows Cannon Electro Dragon Lumberjack
Arrows Cannon Bomber Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Arrows Bomber Cannon Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Bomber Arrows Cannon Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer
Bomber Arrows Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Battle Healer Electro Dragon
Lumberjack Battle Healer
Cannon Battle Healer Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Battle Healer Lumberjack
Battle Healer Lumberjack
Electro Dragon
Cannon
Electro Dragon Lumberjack
Arrows
Cannon Lumberjack
Bomber Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Battle Healer Lumberjack
Arrows Bomber Cannon Battle Healer Electro Dragon
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Electro Dragon
Bomber Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Electro Dragon
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076