Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Prince Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Zap
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Little Prince
The Log
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince Little Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince Magic Archer Little Prince
Fireball
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Poison
Bomber Firecracker Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Lightning
Prince Magic Archer Little Prince
Rocket
Prince Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince
Arrows
Goblin Barrel Prince
Firecracker
Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Prince Arrows Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Bomber Arrows Firecracker Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Prince
Little Prince
Prince

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Arrows
Prince Little Prince
Firecracker
Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Prince Magic Archer
Prince
Arrows Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Prince
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Prince
Skeleton Army Prince Bomber
Skeleton Army Prince Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Bomber Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Little Prince
Arrows Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Firecracker Prince Little Prince
Skeleton Army Bomber Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Prince Bomber
Bomber Skeleton Army Arrows Firecracker Prince Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army Prince
Arrows Bomber Firecracker Skeleton Army Prince Magic Archer Little Prince
Arrows Bomber Firecracker Magic Archer Little Prince
Prince
Bomber Skeleton Army Arrows Firecracker Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince
Bomber Arrows Firecracker Prince Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Firecracker Skeleton Army Prince Magic Archer
Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince
Bomber Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bomber Firecracker Prince Magic Archer Little Prince
Arrows Bomber Firecracker Magic Archer
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Prince
Bomber Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Bomber Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Prince Magic Archer
Bomber Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Prince Magic Archer
Bomber Arrows Firecracker Magic Archer Little Prince
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Magic Archer Little Prince
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Little Prince
Firecracker
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Prince
Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Prince Magic Archer
Arrows Bomber Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer Little Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076