Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Golem Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elixir Golem Bowler Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Bowler Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Tornado Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Tornado Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem
Arrows
Elixir Golem Bowler
Firecracker
Elixir Golem Tornado Bowler
Elixir Golem
Firecracker Rage Bomber Arrows Tornado Bowler Magic Archer
Rage
Elixir Golem
Tornado
Magic Archer Firecracker Elixir Golem Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Elixir Golem Bowler

Synergie w obronie 2 4

Bomber
Tornado
Arrows
Tornado Bowler
Firecracker
Tornado
Elixir Golem
Rage
Tornado
Bowler Magic Archer Bomber Arrows Firecracker
Bowler
Tornado Arrows
Magic Archer
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker
Tornado Bowler Bomber
Firecracker Bowler
Bomber Arrows Firecracker Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Bomber Firecracker Magic Archer
Tornado Arrows Firecracker Magic Archer
Bowler Arrows Magic Archer
Tornado
Tornado Bomber Firecracker Bowler
Bomber Arrows Firecracker Tornado Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Bowler Bomber
Bomber Bowler Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado Bowler
Bomber Arrows Firecracker Tornado Bowler
Arrows Bomber Firecracker Tornado Bowler Magic Archer
Arrows Tornado Bomber Firecracker Bowler Magic Archer
Tornado
Bomber Bowler Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Bomber Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Bowler
Bowler Tornado
Bowler
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Bowler
Firecracker Tornado Magic Archer
Bowler
Arrows Tornado Bowler
Bowler
Bomber Firecracker Bowler Magic Archer
Bomber Firecracker Tornado Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Bomber Firecracker Magic Archer
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Bowler Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Bomber Arrows Firecracker Tornado Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado
Tornado Bowler
Firecracker Arrows Tornado Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Bomber Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Bowler
Arrows Tornado
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Bomber Arrows Firecracker Tornado Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Bomber Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Bowler Magic Archer
Arrows Tornado Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker
Bowler
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows
Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Bomber Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Bowler Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Bowler Magic Archer
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076