Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Dark Prince Goblinstein
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Fireball Hog Rider Dark Prince Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Arrows
Fireball Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Arrows Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball Bomber Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Bomber Arrows Firecracker Fireball Hog Rider
Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker Hog Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Dark Prince
Arrows
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker
Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Arrows Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Bomber Arrows Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball
Firecracker Dark Prince
Bomber Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince
Bomber Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Fireball Bomber Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Bomber Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball
Bomber Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Fireball Arrows Firecracker Dark Prince
Fireball Goblinstein
Bomber Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Bomber Firecracker Dark Prince
Arrows Bomber Firecracker Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Dark Prince Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Bomber Arrows Firecracker
Giant Skeleton Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Goblinstein
Dark Prince Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Goblinstein Firecracker Fireball Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Fireball
Bomber Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball Dark Prince Giant Skeleton Goblinstein
Arrows Bomber Firecracker Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Fireball Arrows Firecracker Dark Prince Goblinstein
Arrows Firecracker Fireball Goblinstein
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Bomber Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Bomber Arrows Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Bomber Fireball Dark Prince Goblinstein
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblinstein
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Dark Prince Goblinstein
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince
Arrows Bomber Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076