Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Hog Rider Lightning Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Lightning Bomber Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Firecracker Hog Rider Lightning Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Hog Rider Arrows Baby Dragon
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Lightning
Firecracker
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Bomber Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Lightning Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Bomber Lightning Electro Wizard
Bomber Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning Mega Knight
Mega Knight Lightning Electro Wizard
Lightning Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Lightning Mega Knight Arrows Electro Wizard
Lightning Mega Knight
Bomber Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Bomber Firecracker Baby Dragon Lightning
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Bomber Lightning
Lightning Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lightning Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Bomber Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning Bomber Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076