Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Wizard Balloon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Miner
Giant Snowball
Bomber Balloon Miner
Zap
Bomber Firecracker Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Inferno Tower Wizard
The Log
Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Wizard Balloon Miner
Fireball
Bomber Firecracker Inferno Tower Wizard Balloon
Poison
Bomber Firecracker Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Miner Inferno Tower Wizard Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Firecracker Miner

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Miner
Arrows
Balloon Golem Miner
Firecracker
Miner Balloon Golem
Inferno Tower
Wizard
Balloon Golem Miner
Balloon
Arrows Miner Firecracker Wizard Golem
Golem
Bomber Arrows Firecracker Wizard Balloon
Miner
Firecracker Balloon Bomber Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Miner
Arrows
Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Firecracker
Wizard
Balloon
Golem
Miner
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bomber Firecracker
Inferno Tower Bomber
Inferno Tower Bomber Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Bomber Firecracker
Inferno Tower Arrows Firecracker Wizard
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Bomber Firecracker Inferno Tower Miner
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Arrows Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Bomber Wizard
Bomber Wizard Arrows Firecracker
Inferno Tower
Inferno Tower
Wizard Bomber Arrows Firecracker Inferno Tower
Arrows Bomber Firecracker Wizard
Arrows Wizard Bomber Firecracker
Inferno Tower
Bomber Wizard Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower
Bomber Arrows Firecracker Wizard Miner
Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Firecracker Wizard
Inferno Tower
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows
Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Firecracker
Inferno Tower Bomber Firecracker
Arrows Bomber Firecracker Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Bomber Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Miner Firecracker Wizard
Firecracker Miner Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Bomber Arrows Firecracker Wizard Miner
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Wizard
Arrows Firecracker Miner Wizard
Arrows Wizard Miner
Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber Arrows Wizard Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Miner Firecracker Wizard
Arrows Bomber Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076