Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Sorcier Ballon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Golem Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Bombardier Ballon Mineur
Électrocution
Bombardier Artificière Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Bombardier Artificière Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Bombardier Artificière
Séisme
Bombardier Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Bombardier Artificière
Colis royal
Bombardier Artificière Sorcier Ballon Mineur
Boule de feu
Bombardier Artificière Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Poison
Bombardier Artificière Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Golem Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Artificière Mineur Tour de l'enfer Sorcier Ballon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Artificière Mineur

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem Mineur
Flèches
Ballon Golem Mineur
Artificière
Mineur Ballon Golem
Tour de l'enfer
Sorcier
Ballon Golem Mineur
Ballon
Flèches Mineur Artificière Sorcier Golem
Golem
Bombardier Flèches Artificière Sorcier Ballon
Mineur
Artificière Ballon Bombardier Flèches Sorcier

Synergies de défense 0 3

Bombardier
Mineur
Flèches
Tour de l'enfer
Artificière
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Flèches Artificière
Sorcier
Ballon
Golem
Mineur
Bombardier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Bombardier
Tour de l'enfer Artificière
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Bombardier Artificière
Tour de l'enfer Flèches Artificière Sorcier
Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Bombardier Artificière Tour de l'enfer Mineur
Bombardier Flèches Artificière Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Artificière Sorcier
Tour de l'enfer Bombardier Sorcier
Bombardier Sorcier Flèches Artificière
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Sorcier Bombardier Flèches Artificière Tour de l'enfer
Flèches Bombardier Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Bombardier Artificière
Tour de l'enfer
Bombardier Sorcier Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer
Bombardier Flèches Artificière Sorcier Mineur
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Flèches Artificière Sorcier
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Flèches
Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Bombardier Artificière
Tour de l'enfer Bombardier Artificière
Flèches Bombardier Artificière Tour de l'enfer Sorcier
Bombardier Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Mineur
Flèches Mineur
Flèches Artificière
Bombardier Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Bombardier Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Mineur Artificière Sorcier
Artificière Mineur Flèches Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Mineur
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Bombardier Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Artificière Sorcier
Bombardier Flèches Artificière Sorcier Mineur
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Bombardier Sorcier
Flèches Artificière Mineur Sorcier
Flèches Sorcier Mineur
Mineur Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Bombardier Flèches Sorcier Mineur
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Mineur Artificière Sorcier
Flèches Bombardier Artificière Sorcier
Flèches
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Mineur
Artificière Sorcier
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