Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Barbarians Skeleton Army
Zap
Bomber Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Bomber Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Bomber Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Barbarians Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Barbarians Skeleton Army
Poison
Bomber Minions Barbarians Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Minions Skeleton Army Valkyrie Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Minions Bomber Arrows
Minions
Knight Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians
Valkyrie
Bomber Minions P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Minions Valkyrie

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Knight Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Bomber Minions Arrows Skeleton Army
Minions
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Valkyrie
Minions Bomber Arrows P.E.K.K.A
Skeleton Army
Knight Barbarians
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Valkyrie
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Knight Minions Valkyrie
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
Bomber Arrows Barbarians Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bomber Minions Valkyrie
Minions Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bomber Arrows Knight
Arrows Minions
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Knight Minions Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Bomber Arrows Knight Minions Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber Knight Minions Barbarians Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bomber Knight Minions Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Minions Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Valkyrie
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
Arrows Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Minions Barbarians Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Minions Barbarians Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Bomber Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bomber Knight Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Bomber Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Barbarians Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Minions
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Knight
Arrows Minions
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows
Bomber Arrows Valkyrie
Minions
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Bomber Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Bomber Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Minions Barbarians Skeleton Army
Arrows
Arrows
Knight Valkyrie
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Minions
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076