Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Bowler Goblin Giant Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Fisherman
Giant Snowball
Bomber Minions Fisherman
Zap
Bomber Minions Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Knight
The Log
Bomber Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Bowler Fisherman Mother Witch
Fireball
Bomber Minions Bowler Fisherman Mother Witch
Poison
Bomber Minions Fisherman Mother Witch
Lightning
Knight Bowler Fisherman Mother Witch
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Bowler Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Minions Fisherman Mother Witch Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Minions Goblin Giant
Arrows
Knight Bowler Goblin Giant Mother Witch
Knight
Minions Bomber Arrows Mother Witch
Minions
Knight Bomber Bowler Goblin Giant Fisherman
Bowler
Arrows Minions Fisherman Mother Witch
Goblin Giant
Bomber Arrows Minions Fisherman Mother Witch
Fisherman
Minions Bowler Goblin Giant
Mother Witch
Arrows Knight Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Knight Fisherman
Arrows
Knight Bowler Mother Witch
Knight
Bomber Minions Arrows Bowler Fisherman Mother Witch
Minions
Knight Bowler Goblin Giant Fisherman
Bowler
Arrows Knight Minions Mother Witch
Goblin Giant
Minions
Fisherman
Bomber Knight Minions Mother Witch
Mother Witch
Arrows Knight Bowler Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Knight Minions Goblin Giant
Bomber Knight Minions Fisherman
Bowler Fisherman Bomber Knight Minions
Bomber Knight Minions Bowler Fisherman
Bomber Arrows Bowler
Arrows Bowler Bomber Minions Mother Witch
Minions Arrows
Bowler Arrows Goblin Giant
Minions Fisherman
Knight Bomber Bowler Fisherman
Minions Mother Witch Bomber Arrows Knight Bowler Goblin Giant Fisherman
Arrows Minions
Bowler Bomber Knight Minions
Bomber Bowler Arrows Minions
Knight
Bowler Fisherman
Bomber Arrows Knight Minions Bowler Fisherman
Arrows Bomber Knight Minions Bowler Fisherman
Arrows Bomber Knight Minions Bowler Fisherman Mother Witch
Fisherman
Bomber Bowler Arrows Knight Minions Goblin Giant Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler Fisherman
Bomber Arrows Knight Bowler Fisherman
Knight Minions Bowler Goblin Giant Fisherman
Bowler Knight Goblin Giant Fisherman
Knight Bowler Goblin Giant Fisherman
Arrows Mother Witch Minions Goblin Giant
Knight Minions Bowler Goblin Giant
Knight Goblin Giant Fisherman
Knight Minions
Goblin Giant
Knight Minions Bowler
Arrows Bowler Goblin Giant
Bowler Knight Goblin Giant
Bomber Bowler
Bomber Knight Minions Bowler Goblin Giant Fisherman
Arrows Minions Bowler Bomber Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Bowler Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows Knight
Bomber Arrows Bowler
Arrows Mother Witch Minions Goblin Giant
Bomber Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Fisherman
Minions Bowler Fisherman
Arrows Knight Bowler Fisherman
Arrows
Knight Bowler Fisherman
Arrows Minions Fisherman
Arrows Fisherman
Bomber Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bomber Minions Fisherman
Bomber Arrows Bowler Fisherman
Bomber Arrows Bowler Mother Witch
Minions Bowler
Arrows
Bowler Fisherman
Arrows
Arrows Mother Witch Bomber Bowler
Fisherman
Arrows Bowler Fisherman
Arrows Bowler Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Mother Witch
Minions
Bowler
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Minions
Arrows
Arrows
Knight Bowler
Arrows Bomber Bowler
Arrows
Minions Bowler
Bowler Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076