Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Bowler Riesenkobold Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Fischer
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Fischer
Knall
Bomber Lakaien Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Bomber Ritter
Kampfholz
Bomber Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Lakaien Bowler Fischer Hexenmutter
Feuerball
Bomber Lakaien Bowler Fischer Hexenmutter
Gift
Bomber Lakaien Fischer Hexenmutter
Blitz
Ritter Bowler Fischer Hexenmutter
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Bowler Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Lakaien Fischer Hexenmutter Bowler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Lakaien Riesenkobold
Pfeile
Ritter Bowler Riesenkobold Hexenmutter
Ritter
Lakaien Bomber Pfeile Hexenmutter
Lakaien
Ritter Bomber Bowler Riesenkobold Fischer
Bowler
Pfeile Lakaien Fischer Hexenmutter
Riesenkobold
Bomber Pfeile Lakaien Fischer Hexenmutter
Fischer
Lakaien Bowler Riesenkobold
Hexenmutter
Pfeile Ritter Bowler Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Ritter Fischer
Pfeile
Ritter Bowler Hexenmutter
Ritter
Bomber Lakaien Pfeile Bowler Fischer Hexenmutter
Lakaien
Ritter Bowler Riesenkobold Fischer
Bowler
Pfeile Ritter Lakaien Hexenmutter
Riesenkobold
Lakaien
Fischer
Bomber Ritter Lakaien Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Bowler Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Ritter Lakaien Riesenkobold
Bomber Ritter Lakaien Fischer
Bowler Fischer Bomber Ritter Lakaien
Bomber Ritter Lakaien Bowler Fischer
Bomber Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Bomber Lakaien Hexenmutter
Lakaien Pfeile
Bowler Pfeile Riesenkobold
Lakaien Fischer
Ritter Bomber Bowler Fischer
Lakaien Hexenmutter Bomber Pfeile Ritter Bowler Riesenkobold Fischer
Pfeile Lakaien
Bowler Bomber Ritter Lakaien
Bomber Bowler Pfeile Lakaien
Ritter
Bowler Fischer
Bomber Pfeile Ritter Lakaien Bowler Fischer
Pfeile Bomber Ritter Lakaien Bowler Fischer
Pfeile Bomber Ritter Lakaien Bowler Fischer Hexenmutter
Fischer
Bomber Bowler Pfeile Ritter Lakaien Riesenkobold Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bowler Fischer
Bomber Pfeile Ritter Bowler Fischer
Ritter Lakaien Bowler Riesenkobold Fischer
Bowler Ritter Riesenkobold Fischer
Ritter Bowler Riesenkobold Fischer
Pfeile Hexenmutter Lakaien Riesenkobold
Ritter Lakaien Bowler Riesenkobold
Ritter Riesenkobold Fischer
Ritter Lakaien
Riesenkobold
Ritter Lakaien Bowler
Pfeile Bowler Riesenkobold
Bowler Ritter Riesenkobold
Bomber Bowler
Bomber Ritter Lakaien Bowler Riesenkobold Fischer
Pfeile Lakaien Bowler Bomber Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Ritter
Bomber Pfeile Bowler
Pfeile Hexenmutter Lakaien Riesenkobold
Bomber Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Fischer
Lakaien Bowler Fischer
Pfeile Ritter Bowler Fischer
Pfeile
Ritter Bowler Fischer
Pfeile Lakaien Fischer
Pfeile Fischer
Bomber Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Bomber Lakaien Fischer
Bomber Pfeile Bowler Fischer
Bomber Pfeile Bowler Hexenmutter
Lakaien Bowler
Pfeile
Bowler Fischer
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Bomber Bowler
Fischer
Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Hexenmutter
Lakaien
Bowler
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Ritter Bowler
Pfeile Bomber Bowler
Pfeile
Lakaien Bowler
Bowler Riesenkobold

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