Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Goblin Hut Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Earthquake
Bomber Goblin Hut Witch
Arrows
Bomber Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Bomber Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Goblin Hut Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Hut Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Bomber Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince Bomber
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Witch Bomber Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Bomber Wizard Witch
Bomber Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Wizard Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Arrows Bomber Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Bomber Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Bomber Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Arrows Wizard Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Witch Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Witch
Wizard Bomber Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Bomber Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Prince
Bomber Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Prince
Bomber Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Goblin Hut Witch Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon
Arrows
Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076