Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Koboldhütte Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldhütte Hexe
Pfeile
Bomber Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldhütte Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Bomber Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldhütte Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldhütte Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexe Bomber Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Bomber Magier Hexe
Bomber Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Magier Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Bomber Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Bomber Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Bomber Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Magier Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Hexe
Magier Bomber Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Pfeile Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Bomber Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Prinz
Bomber Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Bomber Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Bomber Magier Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Magier

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