Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Witch Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Minions Witch Ram Rider Skeleton King
Zap
Bomber Minions Firecracker Witch Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Witch Skeleton King
The Log
Bomber Firecracker Witch Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Bomber Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Bomber Minions Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Minions Firecracker Witch Ram Rider Skeleton King
Fireball
Bomber Minions Firecracker Witch Ram Rider Skeleton King
Poison
Bomber Minions Firecracker Witch Skeleton King
Lightning
Witch Ram Rider Skeleton King
Rocket
Witch Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Minions Firecracker Skeleton King Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Ram Rider
Arrows
Ram Rider
Minions
Bomber Firecracker Ram Rider Skeleton King
Firecracker
Minions Ram Rider
Witch
Ram Rider Skeleton King
The Log
Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Minions Firecracker Witch The Log
Skeleton King
Minions Witch

Synergie w obronie 1 6

Bomber
The Log
Arrows
Minions
Firecracker The Log Ram Rider
Firecracker
The Log Minions
Witch
The Log
The Log
Firecracker Bomber Minions Witch Ram Rider
Ram Rider
Minions The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Firecracker The Log Ram Rider
Minions Firecracker Witch The Log Ram Rider
Witch Ram Rider Bomber Minions
Witch Minions Firecracker Ram Rider Skeleton King
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Bomber Minions Firecracker
Minions Ram Rider Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log Ram Rider
Witch Minions Skeleton King
Bomber Firecracker
Minions Witch Bomber Arrows Firecracker The Log Ram Rider Skeleton King
Arrows Minions Firecracker Witch Ram Rider
Bomber Minions Witch The Log Ram Rider
Bomber Arrows Minions Firecracker Witch The Log Skeleton King
Ram Rider Skeleton King
The Log Ram Rider
Bomber Arrows Minions Firecracker Witch
Arrows Bomber Minions Firecracker Witch The Log Ram Rider
Arrows Witch The Log Bomber Minions Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Minions Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Bomber Arrows Firecracker The Log
Minions Witch The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Minions Witch Ram Rider
Minions Witch Ram Rider
Minions Firecracker Witch The Log
Witch
Minions Witch
Arrows The Log
Witch Ram Rider Skeleton King
Bomber Firecracker Witch
Witch Bomber Minions Firecracker The Log Skeleton King
Arrows Minions Bomber Firecracker Witch The Log Skeleton King
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Minions Witch Ram Rider
Bomber Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Minions
Firecracker Arrows The Log Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker Witch The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Bomber Witch
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch Ram Rider
Arrows Witch The Log Ram Rider
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch
Minions Firecracker Witch
Bomber Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Minions Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Bomber Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker
Minions Firecracker Witch The Log Skeleton King
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076