Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Ram Rider
Zap
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
The Log
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Bomb Tower
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Poison Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel Ram Rider
Arrows
Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel
Firecracker Bomber Arrows Poison Ram Rider
Firecracker
Skeleton Barrel Ram Rider
Bomb Tower
Poison
Skeleton Barrel Ram Rider
Electro Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Skeleton Barrel Firecracker Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Electro Wizard
Arrows
Bomb Tower
Skeleton Barrel
Firecracker
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
Arrows Firecracker Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Firecracker Bomb Tower Poison Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Bomber Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Firecracker Bomb Tower Poison
Arrows Bomber Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Bomb Tower Poison
Arrows Skeleton Barrel Bomb Tower Poison Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower
Bomber Firecracker Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Bomb Tower Ram Rider
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Bomber Electro Wizard Ram Rider
Bomber Bomb Tower Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Bomber Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Bomber Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bomb Tower Poison Bomber Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Firecracker Bomb Tower Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Poison Skeleton Barrel Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower
Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Poison
Bomb Tower
Arrows Poison Electro Wizard
Bomb Tower Ram Rider
Bomber Firecracker Bomb Tower
Electro Wizard Bomber Firecracker Bomb Tower Poison
Arrows Poison Bomber Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Bomber Arrows Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Skeleton Barrel Electro Wizard Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Poison
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Poison
Bomber Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Skeleton Barrel Ram Rider
Bomber Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Arrows Poison Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Ram Rider
Poison Arrows Firecracker
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Poison
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Poison
Bomber Arrows Skeleton Barrel Firecracker Poison
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Poison
Arrows Poison
Bomber
Bomber Arrows Skeleton Barrel Firecracker Poison Electro Wizard
Bomber Arrows Skeleton Barrel Firecracker Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Skeleton Barrel Poison
Arrows Firecracker Poison Bomber
Arrows Firecracker Poison Skeleton Barrel Electro Wizard Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Poison Ram Rider
Poison Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Poison Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Poison
Poison Bomber Arrows
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison
Skeleton Barrel Electro Wizard
Poison Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Poison Firecracker Electro Wizard
Arrows Bomber Skeleton Barrel Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076