Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Zap
Bomber Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Tesla Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Barrel Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Arrows
Balloon Goblin Barrel Mega Knight
Tesla
Goblin Barrel
Arrows Balloon Mega Knight
Balloon
Arrows Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Arrows Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Tesla Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Tesla
Tesla
Bomber Arrows Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Barrel
Balloon
Electro Wizard
Bomber Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Electro Wizard
Inferno Dragon Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bomber Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Bomber Tesla Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bomber Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Dragon Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bomber Electro Wizard
Bomber Mega Knight Arrows Tesla Electro Wizard
Inferno Dragon Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Arrows Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Bomber Electro Wizard
Arrows Bomber Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Arrows Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Bomber Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Bomber Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Bomber Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076