Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Battle Ram Flying Machine Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Flying Machine Electro Dragon
Zap
Bomber Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Bomber Battle Ram
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Battle Ram Flying Machine Wizard Electro Dragon
Fireball
Bomber Battle Ram Flying Machine Wizard Electro Dragon
Poison
Bomber Flying Machine Wizard Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Valkyrie Battle Ram Flying Machine Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Arrows
Battle Ram Mega Knight
Valkyrie
Bomber Battle Ram Flying Machine Wizard Electro Dragon
Battle Ram
Bomber Arrows Valkyrie Flying Machine
Flying Machine
Valkyrie Battle Ram Electro Dragon Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Valkyrie
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Bomber Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Battle Ram
Flying Machine
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine
Mega Knight
Arrows Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Bomber Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Mega Knight Bomber Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Bomber Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bomber Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Flying Machine Wizard Electro Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine
Bomber Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Flying Machine Electro Dragon
Bomber Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Bomber Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Wizard
Bomber Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Wizard
Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Bomber Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Mega Knight
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076