Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Witch Ram Rider
Zap
Bomber Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bomber Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Bomber Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Electro Wizard Magic Archer Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Arrows Electro Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ram Rider Mega Knight
Arrows
Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
The Log
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider The Log Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Bomber Arrows Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Witch The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 14

Bomber
The Log Electro Wizard
Arrows
Mega Knight
Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Bomber Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Witch The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Witch The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Witch The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Bomber Electro Wizard
Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Bomber Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Arrows Witch Magic Archer
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Witch
Bomber Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Bomber Arrows The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Bomber Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Bomber Mega Knight Arrows Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bomber Witch The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Witch The Log Bomber Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Bomber Mega Knight Arrows Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Witch The Log Magic Archer
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Witch Ram Rider
Bomber Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Wizard Bomber The Log Magic Archer
Arrows Mega Knight Bomber Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Bomber Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer Ram Rider
Bomber Arrows Witch The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Bomber Arrows Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomber Arrows Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows The Log Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Witch The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Witch
Bomber Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Electro Wizard Witch Magic Archer
Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows The Log
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Bomber Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076