Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Balloon Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Barbarians Witch Balloon Lumberjack Skeleton King
Zap
Bomber Witch Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Witch Lumberjack Skeleton King
The Log
Bomber Barbarians Witch Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Bomber Barbarians Witch Skeleton King
Arrows
Bomber Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Barbarians Witch Balloon Lumberjack Skeleton King
Fireball
Bomber Barbarians Witch Balloon Lumberjack Skeleton King
Poison
Bomber Barbarians Witch Balloon Skeleton King
Lightning
Witch Balloon Lumberjack Skeleton King
Rocket
Barbarians Witch Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Fireball Lumberjack Skeleton King Barbarians Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Fireball Lumberjack Skeleton King

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Lumberjack Mega Knight
Barbarians
Balloon
Fireball
Mega Knight Skeleton King
Witch
Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Balloon
Lumberjack Barbarians Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bomber Witch Mega Knight
Mega Knight
Bomber Fireball Witch Balloon Lumberjack
Skeleton King
Fireball Witch

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Barbarians
Fireball
Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Fireball Witch
Mega Knight
Fireball Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball
Barbarians Lumberjack Witch Mega Knight
Barbarians Witch Lumberjack Mega Knight Bomber
Barbarians Witch Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Bomber Barbarians Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Bomber Lumberjack Mega Knight
Fireball Witch
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Witch Lumberjack Skeleton King
Bomber Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Witch Bomber Fireball Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Fireball Witch
Barbarians Lumberjack Mega Knight Bomber Fireball Witch
Bomber Fireball Mega Knight Barbarians Witch Lumberjack Skeleton King
Barbarians Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Barbarians Fireball Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bomber Fireball Witch Lumberjack
Fireball Mega Knight Bomber Barbarians Witch Lumberjack
Witch Bomber Barbarians Fireball Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack
Bomber Mega Knight Barbarians Fireball Witch Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Mega Knight Fireball Witch
Fireball Bomber Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Witch
Lumberjack Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Witch Lumberjack Mega Knight
Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch Lumberjack
Mega Knight Barbarians Lumberjack
Mega Knight Barbarians Fireball Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch Lumberjack
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Fireball Witch Lumberjack Skeleton King
Bomber Barbarians Fireball Witch Mega Knight
Barbarians Witch Bomber Fireball Lumberjack Skeleton King
Mega Knight Bomber Barbarians Fireball Witch Skeleton King
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Witch
Bomber Witch
Fireball
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Mega Knight
Bomber Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Lumberjack Mega Knight
Bomber Fireball Skeleton King
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch Skeleton King
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076