Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Dragon Golem Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Bomber Barbarians Electro Dragon Night Witch
Zap
Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Night Witch
The Log
Bomber Barbarians
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Electro Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Barbarians Electro Dragon Night Witch
Poison
Bomber Barbarians Electro Dragon Phoenix Night Witch
Lightning
Electro Dragon Phoenix Night Witch
Rocket
Barbarians Electro Dragon Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tornado Phoenix Night Witch Barbarians Electro Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Tornado Phoenix Night Witch

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem
Barbarians
Tornado
Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Tornado
Lightning
Golem
Golem
Bomber Electro Dragon Lightning Night Witch Tornado
Phoenix
Night Witch
Golem Tornado

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Tornado
Barbarians
Tornado
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Lightning
Golem
Phoenix
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Phoenix Night Witch
Barbarians Tornado Bomber Electro Dragon Lightning Night Witch
Barbarians Night Witch Electro Dragon Phoenix
Lightning Bomber Barbarians Tornado
Tornado Bomber Electro Dragon Night Witch
Tornado Lightning Electro Dragon Phoenix Night Witch
Lightning Barbarians Electro Dragon Phoenix
Barbarians Tornado Phoenix Night Witch
Tornado Bomber Barbarians Phoenix Night Witch
Barbarians Bomber Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Phoenix Night Witch
Barbarians Night Witch Bomber Electro Dragon Lightning
Bomber Barbarians Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarians Phoenix
Barbarians Tornado Lightning
Barbarians Bomber Tornado Electro Dragon Night Witch
Bomber Barbarians Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Bomber Barbarians Electro Dragon
Barbarians Tornado Phoenix
Bomber Barbarians Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Bomber Electro Dragon Lightning Phoenix
Barbarians Electro Dragon Lightning
Lightning Barbarians Tornado Phoenix Night Witch
Barbarians Phoenix Night Witch
Tornado Electro Dragon
Barbarians Lightning Phoenix Night Witch
Barbarians Phoenix
Electro Dragon Lightning Barbarians Tornado Phoenix
Barbarians Phoenix
Barbarians Electro Dragon Phoenix
Lightning Barbarians Tornado Phoenix
Barbarians Lightning Night Witch
Bomber Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Phoenix Bomber Tornado Lightning Night Witch
Bomber Barbarians Electro Dragon Phoenix
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Barbarians
Bomber
Tornado Electro Dragon
Bomber Tornado
Tornado Electro Dragon Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Night Witch
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Bomber Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Tornado
Bomber Lightning Night Witch
Lightning Bomber Electro Dragon
Lightning Bomber Tornado Electro Dragon
Lightning Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Barbarians Electro Dragon
Tornado Bomber Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Bomber Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Barbarians Electro Dragon Night Witch
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Bomber Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076