Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Bats Dart Goblin Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats P.E.K.K.A
Bats
Bomber Goblin Barrel P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Dart Goblin
Goblin Barrel P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Dart Goblin Bats Arrows P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Dart Goblin P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Bats P.E.K.K.A The Log
Bats
Bomber Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Bats Arrows Dart Goblin
The Log
P.E.K.K.A Bomber Bats Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Bomber Bats Dart Goblin
Witch P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Bomber Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bomber Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Arrows Witch
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin
Bats Dart Goblin Witch Bomber Arrows The Log
Arrows Bats Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Bomber Bats Witch The Log
Bomber Bats Arrows Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Bomber Bats Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Dart Goblin Witch The Log
Arrows Witch The Log Bomber Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bomber Bats Arrows Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows The Log
P.E.K.K.A Bats Witch The Log
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Witch
Arrows Bats Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Witch
Bomber Dart Goblin Witch
Witch Bomber Bats Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Bomber Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows Bats Dart Goblin Witch
Bomber Arrows Dart Goblin Witch The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Bats
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Bomber Arrows Dart Goblin Witch The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Dart Goblin The Log
Bomber Arrows Dart Goblin Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Witch
Witch
Arrows The Log Dart Goblin Witch
Arrows Witch The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Bats Arrows Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Bomber Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows The Log
Dart Goblin
Arrows The Log Bomber Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Witch The Log
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076