Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Battle Ram Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Bats Barbarians Battle Ram
Zap
Bomber Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Knight Barbarians Battle Ram Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Barbarians Battle Ram
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Barbarians Battle Ram Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Battle Ram Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Barbarians Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Knight Battle Ram Electro Wizard Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Battle Ram
Bats
Knight Bomber Battle Ram
Arrows
Knight Battle Ram
Knight
Bats Battle Ram Bomber Arrows Wizard Electro Wizard
Barbarians
Battle Ram
Knight Bomber Bats Arrows Electro Wizard
Wizard
Knight
Electro Wizard
Knight Battle Ram

Synergie w obronie 3 7

Bomber
Knight Bats Electro Wizard
Bats
Knight Bomber Electro Wizard
Arrows
Knight Barbarians
Knight
Bomber Bats Electro Wizard Arrows Wizard
Barbarians
Arrows
Battle Ram
Wizard
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bomber Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard Electro Wizard
Barbarians Bats Knight Electro Wizard
Barbarians Bomber Bats Knight Electro Wizard
Barbarians Bats Knight Electro Wizard
Bomber Arrows Barbarians
Arrows Bomber Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians
Knight Bomber Barbarians Electro Wizard
Bats Barbarians Electro Wizard Bomber Arrows Knight Wizard
Arrows Bats Wizard Electro Wizard
Barbarians Bomber Bats Knight Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Bats Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Knight Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Wizard Bomber Bats Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Bomber Bats Knight Barbarians Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Bomber Bats Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Bomber Wizard Bats Arrows Knight Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Knight Wizard
Barbarians Bats Knight Electro Wizard
Bats Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Knight
Arrows Wizard Bats Electro Wizard
Bats Knight Barbarians Electro Wizard
Knight Barbarians
Electro Wizard Bats Knight Barbarians
Barbarians
Bats Knight Barbarians
Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Knight Wizard
Wizard Bomber Barbarians
Barbarians Electro Wizard Bomber Bats Knight
Bats Arrows Bomber Barbarians Wizard Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Barbarians
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Electro Wizard
Arrows Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Wizard Electro Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Bomber Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Bats Barbarians
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076