Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Murciélagos Caballero Ariete de batalla Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Murciélagos Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Bombardero Murciélagos Bárbaros Ariete de batalla
Descarga
Bombardero Murciélagos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Bárbaros Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Bárbaros Ariete de batalla
Terremoto
Bombardero Bárbaros
Flechas
Bombardero Murciélagos
Paquete Real
Bombardero Murciélagos Caballero Bárbaros Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Murciélagos Bárbaros Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Murciélagos Flechas Caballero Ariete de batalla Mago eléctrico Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Murciélagos Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Murciélagos Caballero Ariete de batalla
Murciélagos
Caballero Bombardero Ariete de batalla
Flechas
Caballero Ariete de batalla
Caballero
Murciélagos Ariete de batalla Bombardero Flechas Mago Mago eléctrico
Bárbaros
Ariete de batalla
Caballero Bombardero Murciélagos Flechas Mago eléctrico
Mago
Caballero
Mago eléctrico
Caballero Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 3 7

Bombardero
Caballero Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos
Caballero Bombardero Mago eléctrico
Flechas
Caballero Bárbaros
Caballero
Bombardero Murciélagos Mago eléctrico Flechas Mago
Bárbaros
Flechas
Ariete de batalla
Mago
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bombardero Murciélagos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Mago Mago eléctrico
Bárbaros Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Bárbaros Bombardero Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Bárbaros Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Bombardero Flechas Bárbaros
Flechas Bombardero Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros
Caballero Bombardero Bárbaros Mago eléctrico
Murciélagos Bárbaros Mago eléctrico Bombardero Flechas Caballero Mago
Flechas Murciélagos Mago Mago eléctrico
Bárbaros Bombardero Murciélagos Caballero Mago Mago eléctrico
Bombardero Mago Murciélagos Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mago Bombardero Murciélagos Flechas Caballero Mago eléctrico
Flechas Bombardero Murciélagos Caballero Bárbaros Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Bombardero Murciélagos Caballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bombardero Mago Murciélagos Flechas Caballero Bárbaros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Caballero Mago
Bárbaros Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Caballero
Flechas Mago Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Caballero Bárbaros Mago eléctrico
Caballero Bárbaros
Mago eléctrico Murciélagos Caballero Bárbaros
Bárbaros
Murciélagos Caballero Bárbaros
Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Mago
Mago Bombardero Bárbaros
Bárbaros Mago eléctrico Bombardero Murciélagos Caballero
Murciélagos Flechas Bombardero Bárbaros Mago Mago eléctrico
Bombardero Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Bárbaros
Bombardero Mago Flechas
Flechas Mago Murciélagos
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bombardero Murciélagos
Bombardero Flechas Mago Mago eléctrico
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Bombardero Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
Flechas Mago
Mago eléctrico Murciélagos Bárbaros
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mago Mago eléctrico
Flechas Bombardero Mago
Flechas
Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago

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