Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Guards
Giant Snowball
Bomber Bats Musketeer Guards Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Guards
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Guards
The Log
Bomber Musketeer Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Bats Guards
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Musketeer Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Musketeer Baby Dragon
Poison
Bomber Bats Musketeer Guards
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Knight Guards Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats
Knight Bomber Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Bats Musketeer Baby Dragon Bomber Arrows
Musketeer
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Guards
Baby Dragon
Knight Bomber Bats Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 4 13

Bomber
Knight Bats Guards P.E.K.K.A
Bats
Knight Bomber Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bomber Bats Musketeer Arrows Baby Dragon
Musketeer
Knight Guards Bats Baby Dragon P.E.K.K.A
Guards
Musketeer Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Knight Musketeer Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A Bomber Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Guards
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Musketeer Guards Baby Dragon
Bats Musketeer Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Guards Bomber Musketeer
Bats Guards Bomber Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Bats Baby Dragon
P.E.K.K.A Bomber Bats Knight Musketeer Guards
Bomber Bats Arrows Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Knight Musketeer Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bomber Bats Knight Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Bats Arrows Knight Musketeer Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
Guards P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Guards
Arrows Bats Musketeer Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Knight Guards
Bomber Musketeer Baby Dragon
Guards Bomber Bats Knight Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Arrows Bomber Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Guards Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Musketeer Guards
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Musketeer Guards
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Bats Arrows Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Guards
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Musketeer Guards
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Bats Musketeer Guards Baby Dragon
Bats Musketeer
Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076