Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Bomber Bats Fisherman
Zap
Bomber Bats Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Fisherman
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Fisherman
Poison
Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elixir Golem Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Firecracker Elixir Golem Fisherman
Firecracker
Elixir Golem Bats Fisherman Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bomber Bats Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Elixir Golem Fisherman
Royal Ghost
Elixir Golem Fisherman Mega Knight
Fisherman
Bats Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Firecracker Royal Ghost Fisherman

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Bats Royal Ghost Fisherman
Bats
Bomber Firecracker Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Firecracker
Bats Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Elixir Golem
Ice Wizard
Bats Firecracker Fisherman Mega Knight
Royal Ghost
Bomber Mega Knight
Fisherman
Bomber Bats Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
Bats Firecracker Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Bomber Bats Ice Wizard
Bats Firecracker Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Bats Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Bats Firecracker Ice Wizard
Mega Knight
Ice Wizard Fisherman
Bomber Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Bats Ice Wizard Bomber Firecracker Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Bats Firecracker Ice Wizard
Mega Knight Bomber Bats Ice Wizard
Bomber Mega Knight Bats Firecracker Royal Ghost
Mega Knight
Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Firecracker Fisherman
Mega Knight Bomber Bats Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Fisherman
Bomber Bats Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Fisherman
Bomber Royal Ghost Mega Knight Bats Firecracker Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Fisherman
Bomber Firecracker Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Fisherman
Mega Knight Bats Fisherman
Fisherman Mega Knight
Firecracker Bats Ice Wizard
Bats Ice Wizard
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight Bats
Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Bats Firecracker Fisherman
Bats Mega Knight Bomber Firecracker Ice Wizard Royal Ghost
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Fisherman
Firecracker
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Ice Wizard
Bomber Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Fisherman
Bats Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Bomber Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bomber Bats Fisherman
Bomber Firecracker Fisherman Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Firecracker Bomber Ice Wizard Mega Knight
Fisherman
Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Fisherman
Fisherman Mega Knight
Firecracker Fisherman
Bats Firecracker Ice Wizard
Bats Firecracker
Bomber Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076