Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Königsgeist Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elixiergolem Fischer
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Fischer
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Fischer
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Königsgeist Fischer
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Fischer
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Fischer
Blitz
Eismagier Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Eismagier Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Königsgeist Fischer Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Elixiergolem Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Fischer
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Fischer Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Eismagier Königsgeist
Eismagier
Elixiergolem Fischer
Königsgeist
Elixiergolem Fischer Megaritter
Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Königsgeist Fischer

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Fledermäuse Königsgeist Fischer
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Eismagier Fischer Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Eismagier Fischer Megaritter
Elixiergolem
Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Königsgeist
Bomber Megaritter
Fischer
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Bomber Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Fischer Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Megaritter
Eismagier Fischer
Bomber Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Fischer Megaritter
Fledermäuse Eismagier Bomber Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Megaritter Bomber Fledermäuse Eismagier
Bomber Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist
Megaritter
Fischer Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer
Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Fischer
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Fischer Megaritter
Fischer
Bomber Königsgeist Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Fischer
Bomber Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Fischer
Megaritter Fledermäuse Fischer
Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Eismagier
Megaritter Fischer
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer
Fledermäuse Megaritter Bomber Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Fischer
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Eismagier
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Fischer
Fledermäuse Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Fledermäuse Fischer
Bomber Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Bomber Eismagier Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Fischer
Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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