Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Wall Breakers
The Log
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Wall Breakers
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Wall Breakers Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elixir Golem Hog Rider
Bats
Hog Rider Bomber Elixir Golem Wall Breakers
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin Elixir Golem
Dart Goblin
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Wall Breakers
Elixir Golem
Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Elixir Golem Wall Breakers
Hog Rider
Bats Goblin Gang Fireball Bomber Dart Goblin Elixir Golem
Wall Breakers
Bats Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Bats
Bats
Bomber Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Elixir Golem
Fireball
Hog Rider
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Fireball
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bomber Bats Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bomber Fireball
Goblin Gang Fireball Bomber Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball
Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Bomber Fireball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Bomber Bats Goblin Gang Fireball
Bomber Fireball Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Bomber Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Bomber Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bomber Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Bomber Goblin Gang Bats Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball
Fireball Bomber Goblin Gang
Goblin Gang Bats
Goblin Gang Bats Fireball
Goblin Gang
Fireball Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Dart Goblin Fireball
Bats Fireball
Goblin Gang Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Fireball
Goblin Gang Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball
Goblin Gang Bomber Bats Dart Goblin Fireball
Bats Bomber Dart Goblin Fireball
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Bomber Fireball
Fireball Bats Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Bats Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Bomber Bats
Bomber Dart Goblin Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076