Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Balloon
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie Balloon Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Balloon Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Valkyrie Balloon Bomber
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Fireball
The Log Electro Wizard
Valkyrie
Bats Balloon Bomber Goblin Gang Electro Wizard
Balloon
Bats Valkyrie Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Balloon
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Bats
Bomber Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Bats Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Fireball Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bomber Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bomber Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Bomber Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Bomber Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Bomber Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bomber Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Bomber Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Valkyrie Bats Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bats Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Fireball Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang
Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Bats Fireball Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Bomber Fireball The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Bomber Fireball Valkyrie The Log
Fireball Bats
Bomber The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Valkyrie
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log Bomber Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076