Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Ballon
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Walküre Ballon Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Ballon Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Walküre Ballon Bomber
Koboldgang
Walküre Ballon
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Ballon Bomber Koboldgang Elektromagier
Ballon
Fledermäuse Walküre Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Ballon
Elektromagier
Feuerball Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 1 15

Bomber
Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Feuerball Bomber Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bomber Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Bomber Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Bomber Walküre Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier Bomber Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Bomber Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Bomber Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Bomber Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Koboldgang Elektromagier Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Bomber Feuerball Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Bomber Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Fledermäuse
Bomber Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz Bomber Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball

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