Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Musketeer Wizard Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Bats Musketeer Skeleton Army Princess
Zap
Bomber Bats Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Princess
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Bomber Bats Musketeer Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Bomber Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Musketeer Wizard Giant Skeleton Princess
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 16

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Musketeer Wizard Skeleton Army Princess
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Bats Musketeer Wizard Skeleton Army Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Bats Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Bats Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Skeleton Army Bomber Bats Musketeer
Bats Musketeer Wizard Princess
Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Bomber Musketeer Wizard Giant Skeleton Princess
Musketeer Bats Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Bats Musketeer Wizard Giant Skeleton
Bomber Wizard Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Bomber Bats Musketeer Wizard Skeleton Army
Wizard Bomber Bats Musketeer Giant Skeleton Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Wizard Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Bats Musketeer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Wizard Bats Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Wizard
Wizard Bomber Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Bats Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Princess
Giant Skeleton
Musketeer Giant Skeleton
Bomber Wizard
Wizard Bats Musketeer Princess
Bomber Musketeer Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer
Bomber Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Princess
Bomber Wizard Princess
Musketeer Giant Skeleton
Wizard Princess
Musketeer
Musketeer
Bomber Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer
Bats Musketeer Wizard Princess
Bats Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Wizard
Princess
Giant Skeleton
Wizard Princess
Bats Musketeer Skeleton Army Princess
Musketeer Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Princess
Bomber Musketeer Wizard Princess
Giant Skeleton
Musketeer
Bats Musketeer Giant Skeleton Princess
Bats Musketeer Princess
Musketeer Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076