Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Bats Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Bats
Valkyrie Bomber P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Bomber Wizard Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Bats Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Bats
Bomber Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Valkyrie
Bomber Bats Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Valkyrie
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Bomber Bats Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bomber Bats Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie
Bats Inferno Tower Wizard Witch
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Bomber Wizard
Inferno Tower Bats Wizard Witch
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats Valkyrie Wizard Witch
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Bomber Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Bats Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Witch Bomber Bats
P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bomber Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Bomber Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A
Bomber Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard Bats Witch
Bomber Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats
Valkyrie Wizard
Wizard
Bomber Wizard Witch
Wizard
Bomber Bats
Bomber Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Bats Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Valkyrie Wizard
Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Bats Witch
Bats Witch
Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076