Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Wizard Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Hogs Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Zap
Bomber Bats Royal Hogs Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Bomber Royal Hogs Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army Balloon Prince
Fireball
Bomber Wizard Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Poison
Bomber Bats Wizard Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Skeleton Army Valkyrie Wizard Royal Hogs Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie Royal Hogs Prince
Bats
Valkyrie Balloon Bomber Royal Hogs Prince
Valkyrie
Bats Balloon Prince Bomber Wizard Royal Hogs
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Balloon Prince
Royal Hogs
Bomber Bats Valkyrie Wizard
Skeleton Army
Balloon
Bats Valkyrie Wizard
Prince
Valkyrie Bomber Bats Wizard

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Bomber Valkyrie Prince
Valkyrie
Bomber Bats Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Royal Hogs
Skeleton Army
Wizard Prince
Balloon
Prince
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Bomber Bats Valkyrie
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie
Bats Wizard
Valkyrie
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Bomber Wizard
Bats Wizard
Skeleton Army Prince Bomber Bats Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Wizard Bomber Bats Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Bomber Bats Wizard Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Bomber Bats
Prince
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince
Bomber Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats
Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Bats
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Bats Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Bomber Wizard
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie Prince
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard Bats
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Bats Prince
Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Bats
Bomber Wizard Prince
Bomber Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Bomber Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard Prince
Bats Wizard
Bats Wizard
Bomber Wizard
Prince
Wizard
Bats Skeleton Army Prince
Wizard
Valkyrie Wizard Prince
Bomber Wizard
Prince
Bats
Bats
Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076