Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Prince Bandit Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Wall Breakers Prince Bandit
Giant Snowball
Bomber Bats Wall Breakers
Zap
Bomber Bats Wall Breakers Prince Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Wall Breakers Bandit
The Log
Bomber Wall Breakers Prince Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Bats Wall Breakers Prince Bandit
Fireball
Bomber Wall Breakers Bandit
Poison
Bomber Bats
Lightning
Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Wall Breakers The Log Bandit Golden Knight Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Prince Bandit Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Wall Breakers Prince Bandit
Wall Breakers
Bats The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight Bomber Bats The Log
The Log
Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Bats The Log Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bats Prince Bomber Wall Breakers The Log Bandit
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Bats The Log Bandit Golden Knight
Bats
Bomber Prince The Log Bandit Mega Knight Golden Knight
Wall Breakers
Prince
The Log Bats
The Log
Prince Bomber Bats Bandit Mega Knight Golden Knight
Bandit
Bomber Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log Bandit
Golden Knight
Bomber Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log Golden Knight
Bats Prince The Log Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Bomber Bats Bandit
Prince Bats Bandit Mega Knight
Bomber Prince The Log Mega Knight
The Log Bomber Bats Bandit Mega Knight
Bats
The Log Bandit Mega Knight Golden Knight
Prince
Bomber Prince Bandit Mega Knight
Bats Bomber The Log Bandit Mega Knight
Bats
Prince Mega Knight Bomber Bats The Log Bandit
Bomber Mega Knight Bats Prince The Log Golden Knight
Prince Bandit Mega Knight
Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Prince
Mega Knight Bomber Bats Prince The Log Bandit Golden Knight
The Log Bomber Bats Bandit Mega Knight
Prince
Bomber Mega Knight Bats Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Bandit
Bandit Bomber Prince The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Prince The Log Golden Knight
Prince Mega Knight Bats The Log Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Bats
Prince Bats Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Prince The Log Bandit
Mega Knight Bats Prince Golden Knight
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Bandit Golden Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Bats Prince The Log Golden Knight
Bats Mega Knight Bomber The Log Golden Knight
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit
Prince The Log
Bomber The Log Mega Knight
Bats
Bomber The Log
The Log
The Log Bandit Golden Knight
Bats Prince
Prince The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit Golden Knight
Bandit
Prince The Log
Bomber The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Prince The Log Bandit Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight Golden Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
The Log Bomber Mega Knight
The Log Bandit Golden Knight
Prince The Log Bandit Mega Knight Golden Knight
The Log Bandit Golden Knight
Bats
Bats
Bomber The Log Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Bats Prince Bandit
The Log
Prince Mega Knight
The Log Bomber
Prince Mega Knight
Bats The Log Golden Knight
Bats
Prince The Log Bandit Mega Knight Golden Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076