Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Hog Rider
Zap
Bomber Bats Archers
Barbarian Barrel
Bomber Archers Wizard Royal Ghost
The Log
Bomber Archers Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider
Arrows
Bomber Bats Archers
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Bomber Archers Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Bats Archers Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Archers Royal Ghost Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Archers

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Bats
Hog Rider Bomber Zap P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Bomber Bats Archers Royal Ghost
Archers
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost
Hog Rider
Bats Zap Bomber Archers Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Bomber Bats Archers Wizard
Royal Ghost
Zap Archers Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Bats Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Bats
Bomber Zap P.E.K.K.A
Zap
Bomber Bats Archers P.E.K.K.A Royal Ghost
Archers
Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Archers Wizard
Royal Ghost
Bomber Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Bomber Bats Archers
P.E.K.K.A Bats
Bomber P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Archers Royal Ghost
Bats Zap Archers Wizard
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Archers Royal Ghost
Bats Archers Bomber Zap Wizard Royal Ghost
Bats Zap Archers Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Wizard
Bomber Wizard Bats Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Wizard Bomber Bats P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Archers Wizard Royal Ghost
Zap Wizard Bomber Bats Archers Royal Ghost
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Royal Ghost Bats Archers P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Zap Archers Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A
Wizard Bats Zap Archers
P.E.K.K.A Bats Archers
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber Archers
Bomber Bats Zap Archers P.E.K.K.A
Bats Bomber Zap Archers Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Bomber Wizard Zap
Wizard Bats Zap
Bomber Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Archers Wizard
Zap
Bomber Zap Wizard
Wizard
Bomber Bats
Bomber Zap Archers Wizard
Bomber Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Bomber Wizard
Zap Wizard Royal Ghost
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Archers Wizard
Zap Bats Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Bats Archers
Zap Archers Wizard
Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats
Bats Zap
Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076