Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Firecracker Royal Giant Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Bats
Zap
Bomber Bats Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Royal Giant
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Magic Archer
Poison
Bomber Bats Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Knight

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats Zap Knight Valkyrie
Bats
Knight Royal Giant Valkyrie Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker Bomber Bats Knight Royal Giant Valkyrie Magic Archer
Knight
Bats Firecracker Bomber Zap Magic Archer
Firecracker
Zap Knight Royal Giant Bats Valkyrie
Royal Giant
Bomber Bats Firecracker Zap Magic Archer
Valkyrie
Bats Bomber Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 5 11

Bomber
Knight Bats Zap Valkyrie
Bats
Knight Bomber Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Bomber Bats Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Knight
Bomber Bats Firecracker Magic Archer Zap
Firecracker
Knight Valkyrie Bats Zap
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Bomber Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bats Zap Knight Firecracker Valkyrie
Bomber Bats Knight Valkyrie
Bats Knight Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Bats Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bats Zap Firecracker Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer
Knight Bomber Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Bomber Zap Knight Firecracker Magic Archer
Bats Zap Firecracker Magic Archer
Bomber Bats Zap Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Bats Zap Firecracker Magic Archer
Knight
Zap
Bomber Bats Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Bomber Bats Zap Knight Firecracker Magic Archer
Zap Valkyrie Bomber Bats Knight Firecracker Magic Archer
Bomber Valkyrie Bats Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap
Bomber Zap Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bats Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Knight
Knight Valkyrie
Firecracker Bats Zap Magic Archer
Bats Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Bats Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bats Knight Valkyrie
Zap Valkyrie
Knight Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bomber Bats Zap Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Bomber Zap Firecracker Magic Archer
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Bats Zap Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Knight Valkyrie Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Bomber Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Bomber Bats
Bomber Zap Firecracker Magic Archer
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Firecracker Bomber Valkyrie Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Bats Zap Firecracker Magic Archer
Zap Bats Firecracker
Bomber Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Bats Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bomber Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker
Zap Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076